Native:Rust、JSC 与 wgpu
理解原生运行时、UI 编译和当前操作系统验证边界。
运行时结构
原生宿主使用 Rust,应用 JavaScript 在 JavaScriptCore 中执行,画面由 wgpu 投影。QUI / TSX 和 QSS 提供原生 UI 的声明与编译路径。游戏状态仍由 TypeScript 引擎和 store 维护。
Bashpnpm dev:nativepnpm native:e2e
这两个仓库命令选择 JavaScriptCore 功能。旧 QuickJS 运行方式已经移除,升级宿主后应重新生成原生 JS、QPK 和 target manifest。
平台依赖
| 系统 | JavaScriptCore 来源 | 额外准备 |
|---|---|---|
| macOS | 系统 JavaScriptCore framework | Rust、Xcode Command Line Tools |
| Linux | JavaScriptCoreGTK,优先 4.1 | 对应开发包与系统链接工具 |
| Windows x64 MSVC | 固定版本 bun-webkit / otter-jsc-sys | MSVC 工具链与固定依赖下载 |
发布到 macOS hardened runtime 时需为 JIT 配置签名 entitlement。nativeRuntime.jscVersion 必须与签名宿主一致。详细模块解析、执行预算与限制见 JSC 运行时。
UI 与渲染
阅读 Native UI 创作评审、文字排版设计 和 VS Code UI 扩展。渲染支持应按实际节点、资源与效果逐项核对,不能把 Web CSS 全部当作 QSS 的现成能力。
当前验证边界
2026-09-21 的迁移记录包含 macOS 运行时、原生应用、动态 QPK 与 Demo E2E 验证,也记录了 Windows 交叉目标检查。但该记录没有证明 Windows 实际链接/JIT、Linux 运行和可见 OS 窗口的完整验收。
GPU 读回、平台编译、OS 窗口呈现与 Web/native 逐像素比较分别回答不同问题。请完整阅读 迁移验证报告 中的环境与证据限制。